Все записи с тегом “страх”

Творчество и страх бедности

Вчера проживала страх конечности материальных ресурсов.

Установка: «Нельзя вот так просто взять, и делать только то, что ты любишь, и при этом не сводить концы с концами. Много денег можно добыть только тяжелым трудом. Если ты выбираешь делать только то, что любишь и не подстраиваться ради выгоды, ты автоматически выбираешь бедность.»

По этой линейке я соглашаюсь : «Да, если я буду просто делать то, что я люблю — мне не хватит денег на любимые плюшки и радости в бытовой жизни. Чтобы иметь достаточно материальных ресурсов, мне нужно сделать из того, что я люблю БИЗНЕС.»

И тут начинается ЖОПА.

При максимальной концентрации страх и паника рождают иллюзию творческого вдохновения. У меня начинается зуд. Я хочу делать все сразу : рисовать иллюстрации, искать заказы на дизайн, учиться, набирать новые группы по танцам. Но все это — не из чистой наполненности идеями, не из изобилия энергии, не из невозможности не поделиться, а из страха бедности и чувства вины, за то что я смею хотеть делать только то что я люблю (с точки зрения социума — «заниматься херней»), и при этом жить полноценной жизнью в изобилии.

Осознавая этот первичный импульс — я громко, вслух, на все мироздание заявляю : «Я отказываюсь творить из чувства страха и вины!» Читать дальше

Архитекторы перемен

Представьте себе, что вы — дизайнер сложных, многомерных видеоигр. Вы разрабатываете уровни, героев, правила, декорации и сюжеты. Вы создаете и вводите в действие все, что существует и взаимодействует внутри вашей игры. В исходной программе вы генерируете все биты и байты. Собственно говоря, вы и ЕСТЬ сама Игра.

Однако чтобы сделать игру интересной и для самих себя, вы можете разделиться на бесконечное множество игроков, оставаясь всемогущими и вездесущими, но сделать свое присутствие невидимым, и в определенных обстоятельствах вызвать амнезию у своих под-частиц. Только таким образом игра никогда не сможет устареть.

Вы наделяете каждый созданный элемент соответствующей памятью, интеллектом, аналитическими возможностями, различным выбором и степенью взаимодействия с меняющимся окружением и соседними игроками. Некоторым героям вы предоставляете свободу воли в той или иной степени. И вы делаете эту игру достаточно правдоподобной, чтобы она воспринималась как Реальность. Читать дальше